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部分设定 关于属性

部分设定 关于属性 (第1/1页)
  
  “注:力量属性每增加1点,可增加契约者近战能力所造成的伤害2点(近战伤害包括拳脚,近战冷兵器”)。
  
  自身攀举能力提升。”
  
  “注:敏捷属性每增加1点,可增加契约者远战能力所造成的伤害2点(远战伤害包括投掷,弓弩,枪炮)。自身移动速度,躲避攻击几率能力提升。”
  
  “注:体质属性每增加1点,可增加契约者生命值10点,自身近战,远程防御力1点。防御力每增加1点可降低近战和远程物理伤害造成的生命值扣减0.5%。生命值低于0,契约者死亡!体质属性每增加1点,可提高自身生命值总量自然回复0.1%/分钟。”
  
  “注:适性属性每增加1点,可增加契约者对负面状态的抵抗能力(负面状态包括诅咒,中毒,石化,流血),降低负面状态持续时间或有几率豁免该次负面状态。适性属性增加,可提高契约者复杂地貌穿行能力,游泳速度,水下持续时间。负面状态优先度每高于契约者适性1点,持续时间增加1分钟,并根据负面状态初始伤害扣减生命值,不叠加扣减。低于契约者适性1点,减少负面状态初始持续时间1分钟,并根据负面状态初始伤害扣减生命值。有几率豁免该次负面状态。数值相差越大,则豁免几率增加越大,最高不得超过50%。
  
  “注:精神属性每增加1点,可增加契约者能量(能量包括法力,异能)上限总值10点,能量总量自然回复率0.2%/分钟。精神属性每增加1点可增加契约者对精神控制,灵魂类攻击抵抗能力,降低控制时间或灵魂伤害,并有几率豁免本次精神控制或灵魂伤害。精神控制或灵魂类攻击优先度每高于契约者精神属性1点,持续时间增加1分钟,并根据初始伤害扣减生命值,不叠加扣减。低于契约者精神属性1点,减少初始持续时间1分钟,并根据初始伤害扣减生命值。有几率豁免该次控制或灵魂攻击。数值相差越大,则豁免几率增加越大。最高不得超过50%”
  
  “注:智力属性每增加1点,可增加契约者对元素伤害抵抗能力,(元素伤害包括烈火,雷电,冰霜,光明,黑暗)降低元素伤害造成的生命值扣减0.5%,智力属性每增加1点,根据契约者所使用元素技能或元素武器附着元素属性增加2点元素伤害。”
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