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12、双重破甲弹

12、双重破甲弹 (第1/2页)
  
  《战纪》中的伤害特效种类非常多,其中“重伤”和“虚弱”状态是玩家最常碰到的。
  
  【重伤】——当生命值低于5%时,人物会出现重伤状态。各项生命指数降到极低,行动变得极为艰难,不要说战斗,可能连摸补血剂加血的力气都没有有。
  
  此外,当生命值低于15%时还会出现虚弱状态,这是和重伤类似但是程度较轻的负面状态。
  
  风落这一枪,直接收割掉了那个重机枪手超过95%的生命,一下把他打入了“重伤”状态,因为子弹的冲击力,机枪手的身体更是直接向后仰着倒了下去。
  
  而且极为凑巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,结果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。
  
  然后,很倒霉的竟然有好几发子弹打到了前方那个正躲在一个土堆后面,准备往身上拍补血剂的灰甲战士的身上。
  
  “-245!”
  
  “-214!”
  
  “-199!”
  
  “-203!”
  
  “-235!”
  
  一连串的伤害数值从灰甲战士的头顶上冒出,一发子弹的冲击力,更是把他摸在手中的补血剂都给打得掉到地上去了。
  
  “我艹!老火你做什么?”
  
  灰甲战士被身后的攻击给打懵了,反应过来是机枪手的子弹后大声喊道。
  
  这里必须提一下,《战纪》之中并没有组队后就无视同队成员攻击的设定,也没有“和平模式”、“PK模式”这类设定。
  
  事实上,在《战纪》中任何情况下都可以互相攻击。只是组队之后,同队成员之间的攻击算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。
  
  灰甲战士距离机枪手的位置不超过两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有受到任何的距离衰减。
  
  因此,就算只有三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲战士差不多千点的HP。
  
  这种能够“误伤”的设定,无疑在增强了游戏真实性的同时也大大增加了这款游戏的难度。
  
  因为这样的话,在《战纪》之中,就没法像一般网游里那样,轻松采用人海战术推倒高级的BOSS。
  
  因为如果打BOSS的人过多时,很可能会出现,战士在前面拉怪时,没有被BOSS给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围攻击给打死了滑稽情况。
  
  感觉到被“误伤”后,那个灰甲战士不满地回头过,然后看到的情形却让他一下楞住了。
  
  被称为“老火”的机枪手眼神惊慌地倒在地上,那个重甲战士正匆忙地举着盾牌向他的身前挡去。
  
  然而,一发穿甲弹却已经提前一步,无比精准地擦着盾牌的边缘飞过,击中了机枪手的脑袋!
  
  “砰!”
  
  -145!
  
  虽然只是一个白色的普通伤害,却已经足够收走机枪手最后的一点生命值!
  
  看到同伴被秒掉化作白光,那个重甲战士的脸上也楞住了。
  
  机枪手射击需要足够的视野和空间,所以他显然不可能挡在机枪手的的前方,而是提着盾牌站在同伴的侧面。
  
  因为知道对方只有一个人,还被机枪的重火力给压制住了,这样做他心中并不担心会出什么问题。
  
  却没有想到,那个狙击手在这种情况下竟然还敢反击,而且竟然只用一枪便破掉了同伴的头部防御,把同伴打成“重伤”。
  
  
  
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