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第58章 aLIEz

第58章 aLIEz (第1/2页)
  
  当斧王的身影终于出现在己方的视野中的时候,马飞鹏甚是欣慰地笑了一笑,然后放下了已经被自己推上对方的中路河道高地的兵线,返回了自己的野区,准备收人头。
  
  但是他在下一秒就笑不出来了
  
  因为他借着小兵的视野看到对面的五个人竟是全部朝着他冲了过来!
  
  到现在还不知道对方的阵营中到底发生了什么事情的马飞鹏,此时的心中所想的事情也便只剩下了逃跑二字!
  
  然而他身后的人们哪里敢于放过他?从一见到马飞鹏的那一刻开始,斯拉达便开启了自己的冲刺技能,在那11%的移动速度加成之下,他的身形竟是从身后超过了原本还跑在第一的斧王,将其他人远远地甩在了自己的身后!
  
  然而,由于此时的大鱼人已经陷入了狂化状态,他的智商也随着大大地打了一个折扣。只身冲上来的他,竟是在第一时间仿佛忘记了怎么放技能一般,猛地一脚鱼人碎击踩下,却不想竟是踩了个空!
  
  他这一脚踩得太早了!
  
  大鱼的鱼人碎击作用范围虽然是比其他的控制技能大了那么一圈,但如果不走到敌人身边再释放也是绝对踩不中的。至于原因,则是出在它那长达0.4秒的技能抬手上面。由于英雄在技能抬手的时候无法采取任何的其他动作,大鱼的移动动作也会自然而然地因此停顿。在这段时间中,目标英雄要是朝自己迎面走来或是站着不动的话还好,但若是对方开始朝反方向逃跑,那正在处于抬手期间的大鱼又能凭什么去追?
  
  而此时的大鱼则刚好犯下了这种错误,因狂化而失去了主观判断力的他,竟是在马飞鹏的身形刚刚进入他鱼人碎击的作用范围时就迫不及待地发动了技能,使得马飞鹏有惊无险地躲过了他的袭击!
  
  眼看着大鱼人在自己身后的河道中踩出一片耀眼的水花,马飞鹏当时的心情当真是仿佛坐了一趟过山车一般上下来回了好几番才定下来!虽说马飞鹏现在玩的这款死亡刀塔和以前那种真正意义上的“绝命游戏”大不相同了,但即便是一场死了也能够马上复活的游戏,又有哪个人会希望自己多死几次的?
  
  眼见自己一脚踩空,若是换做了一般玩家,他们怕不是早就放弃了自己追击的意愿,迫不及待地想要开始撤退了。这并不是说他们胆小,而是刀塔的战场变化实在是太大了,以至于他们这些GANK选手极容易遭到对方的反击,甚至可能因自己的冒进而白送好几个人头!
  
  不要小看了刀塔队友们的支援速度,有了TP这件神器在手,无论你在哪里,队友们都会与你同在!
  
  但在与此同时,我们的斯拉达在此时此刻也很显然不能算作是一个“普通玩家”,因此我们上述的所有法则对他来说统统作废……
  
  当然我们的马飞鹏并不知道这一点,此时此刻的他,还在心中狂骂这帮菜鸡队友根本不知道带TP呢。
  
  纵然TP再怎么IMBA,再怎么具有战略意义,可你不在闲暇的时候买上几个带在身上也没法用啊是不?
  
  顶着一股子狂化给他带来的莽劲,斯拉达竟是悍不畏死地冲进了天辉的中路塔下!
  
  马飞鹏直到这时候才发现了不对劲。
  
  由于身上顶着加速,斯拉达此时此刻受到的伤害是要被加成15%的,这使得他的血条掉得格外地快。没过几秒钟,等级只有五级多一点的大鱼人就被中路一塔砸成了红血!
  
  马飞鹏在路上跑着跑着,一回头却看到跟在自己身后的敌人已经陷入了红血的濒死状态,他当时就心想这还能忍?赶紧回头一个沟壑砸下,被称号加成过后的魔法伤害竟是直接将处在冲刺状态下的大鱼人活活砸死,同时还顺带着晕住了身后四人中的其中三人!
  
  在击杀了一人,又用沟壑堵住了其余几人的追击之后,马飞鹏的心也不由得稍稍松懈了几分。毕竟在他眼中看来,目标视野消失己方阵亡一人这种不利的局面已经足够摧毁敌人的进攻意志了,如果换做是自己,那估计他早就不知道跑到哪里去了!
  
  然而当马飞鹏再一次回头观察敌情的时候,敌人的行动却是再一次地刷新了他对这个游戏的认知。
  
  在如此巨大的劣势之下,夜魇方追击的步伐却并没有因为队友的死亡而产生丝毫的停滞!在沟壑的晕眩时间结束之后,他们马上就重整了自己的姿态,发起了新一轮的冲锋!
  
  这一次,冲在最前头的英雄从大鱼人斯拉达换成了幻影长矛手阿兹瑞斯。
  
  在夜魇方发起冲锋的时候,猴子正处于长龙阵的尾巴部分,而在他前面的,则是一群追赶着他们五人的小兵。
  
  在对地图上的敌方英雄发动攻击指令的时候,攻击者身边400码范围内的所有敌对小兵都会获得一个针对该攻击者的强仇恨,足以令它们再一瞬间内抛下自己当前正在攻击的所有目标,向着攻击者冲过去,试图保护它们阵营内的英雄。因此,当夜魇五人同时选中马飞鹏作为他们的攻击目标时,天辉的小兵们一拥而上并紧紧地尾随在他们身后,也就自然不是什么新闻了。
  
  被这样密集的小兵们包围着,夜魇英雄们行动的步伐就必然要受到一定的阻碍——由于碰撞体积的存在,当一个单位和另一个单位在DOTA的地图中撞到一起的时候,它们既不会相互错开,也不会迅速地选择一条最为便捷的途径绕开对方,而是会狠狠地撞在一起!虽然不会对双方造成生命值损失,但会使得两个单位同时陷入一个短暂的停顿当中,阻止双方继续移动。在此期间,程序会重新计算移动路线,并且让两个单位按照分别的既定路线继续行走,最终相互远离。
  
  这个过程,就叫做卡位!
  
  通过灵活地运用卡位,就可以让英雄们做到许多平常做不到的事情,比如说一个缺乏留人技能的一级辅助英雄在对方的野区爆发一级团时想要为自己的队友留住对面的英雄,就可以利用卡位这个技巧,让自己的身体阻挡对方英雄撤退的步伐;亦或是在情形对自己不利的时候,使用卡位为自己的队友们挡住对手的进攻,保全那些前中期关键英雄的发育,避免己方长时间地处于劣势地位。
  
  而小兵们在无意识间对猴子施展出的卡位技巧,却是在不经意间成为了他避开这一记沟壑的福音!
  
  当这一大堆的小兵塞在道路的中央时,他们的身体便是十分自然地形成了一道屏障,将猴子进攻的步伐死死地拦住,乃至令其行进的路线生生地绕过了一个大弯过来。而这一步弯路,却是令猴子以这样一个动作强行地避开了一个角度,使得马飞鹏的这一记沟壑在最终也是落了空!
  
  虽然被小兵卡位绕圈子花掉了他一部分时间,但比起队友们那被耽搁掉的时间来说,他的处境已经是好上了太多。而在这样的情形下,猴子追不上来才是有鬼!
  
  此时的马飞鹏已经跑到了自家的中路二塔附近,勉强也算是逃回了自己阵营中的腹地区域,但与此同时,他身后那一帮子穷追不舍的敌人们也跟到了一塔以内,而跑在最前方的猴子更是已经跑到了马飞鹏的身前,两人只差了半个屏幕都不到的距离!
  
  由于马飞鹏回头仓促,他这一记沟壑并没有经过良好的瞄准,其打出的后续封路效果也是不敢恭维。虽然他成功地击昏了身后的敌军们,但是却并没有停下他们继续向自己迈进的步伐!
  
  与此同时,马飞鹏在转身和抬手的时候也花去了一定的时间,再加上他那一记及其影响肢体平衡的回头,他的移动速度无疑是被进一步地拖慢了,虽然这些影响并不是很大,但已经足够对方的猴子欺进自己一个屏幕范围以内了!
  
  幻影长矛手周身旋转一圈,整个人顿时化作了四散纷飞的金色尘雾,在阳光普照的天辉大地上熠熠生辉。短暂的一秒钟过去之后,这些尘雾重新聚集,形成了三个崭新的人影!
  
  神行百变!
  
  消失并且重新出现后的幻影长矛手已然在一瞬间内跨越了将近半个屏幕的距离,使得他和马飞鹏之间的距离直接缩短了一大截!
  
  
  
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