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第103章 选人上的博弈

第103章 选人上的博弈 (第2/2页)
  
  这个游戏的规矩就是这样,第一手和第二手可以随便选,连着点两个大哥也没什么事,但要是三手四手乃至五手还不会看阵容补位的话,那不好意思举报收好。
  
  说起来好像有点不公平,但这也是情理之中——谁叫你不早点选人呢?
  
  可能有人会说了:我就是不会补位嘛。滚啊又不想补位又不会早点选人的家伙死去隔壁三百好吗?
  
  在点出了TB之后,马飞鹏这边的选人时间无疑又充分了许多——那选人用的四十五秒是按人算的。而在这多出来的四十五秒内,队友们就有充足的时间来讨论一下接下来要选什么阵容了。
  
  “诶要不我们选个毒狗吧,怎么样?”
  
  毒狗?马飞鹏眉头一挑,不过此时的他却是知道,对于自己这边的目前的两个大哥来说,这个全称叫做暗影恶魔的家伙确实是一个非常不错的选择。
  
  暗影恶魔,又名毒狗,一身上下的本事先暂且不提,队友们之所以会想要在这种时候将其拿出来,看中的无非也就是它身上的“崩裂禁锢”技能。
  
  崩裂禁锢:将任意一个英雄单位禁锢在虚空中,其他单位不能再对其造成影响或伤害,亦无法选中其作为任意对象的目标。而在与此同时,被禁锢的英雄也会失去一切行动能力,持续2.5秒。而在崩裂禁锢结束之后,崩裂禁锢将会自动生成两个被封印英雄的幻象,持续14秒。
  
  至于这个技能有什么妙处,只需要一句话就可以概括了:敌法和TB都是幻象系英雄。
  
  而且与此同时,将暗影恶魔这个英雄选走还有着另外一层好处在:他们不用担心对面会拿这个家伙来克制他们的敌法和TB了。
  
  敌法和TB的幻象很强没错,但要是被对面拿去用来对付自己可就不好玩了。
  
  只是……
  
  “毒狗可以是可以,可是有人会玩吗?”马飞鹏沉吟一会儿,道。
  
  没错,相对于其他在低端局比较常见的英雄来说,暗影恶魔这个英雄的操作水平着实是有些偏高了。而若是为了追求崩裂禁锢这么一个能和队友产生配合的技能就丢掉了他身上的另外三个技能的话,这才是真正的得不偿失!
  
  “我来!”伴随着一声热血范儿十足的呐喊,暗影恶魔也加入了天辉的阵营之中。不用看,大家都知道这家伙就是之前的那位热血青年。
  
  接下来,选择权再度交还到夜魇手中。
  
  时间,正在一秒一秒地流逝。而在与此同时,天辉的每一个人也不由自主地将自己的视线移动到了对方剩下的三个空头像上面,神色紧张。就仿佛是一群刚下完注的赌徒,正心急如焚地等候着自身命运揭晓那一刻的到来。
  
  没等四十五秒走完,对方的第三名英雄就已经揭晓——流浪剑客,斯温!
  
  “干!”
  
  “日!”
  
  “MLGB……”
  
  “花Q!花Q!”
  
  伴随着这个英雄的出场,天辉的诸位竟然是十分没品地骂了出来。其实这也怪不得他们要骂,斯温这个英雄,只要五个字就可以概括了:幻象系克星。
  
  巨力挥舞:每次斯温发动攻击,他都能顺带着攻击自己面前一定范围内的所有单位,并且对那些次要目标造成相当于自身全部攻击力65%的伤害,这部分伤害属于物理伤害,但在计算伤害时无视护甲。
  
  幻象系最大的优势就在于有无数个输出点,让你找不到对面的主身到底在哪里。即便是主身不小心死了,残存下来的幻象也能对敌人造成大量的干扰,甚至还能浑水摸鱼靠着幻象将敌人击杀!
  
  因此,斯温的巨力挥舞也就成为了幻象系英雄们最大的克星!只需要一刀,同时被溅射攻击伤害到的主身和分身就会立见分晓,然后只要再来一刀,那幻象基本就没了……
  
  幻象这种东西可是需要额外承受好几倍伤害的!
  
  “好吧好吧,斯温了不起么……”看来不光是马飞鹏和敌法哥,剩下的几名玩家对敌人选择的这个斯温也有着很大的意见。只听他们这么说着,剩下的一名玩家竟是直接祭出了冥界亚龙!
  
  呃,关于冥界亚龙这个英雄,这次简单到用四个字就可以概括了:斯温杀手。
  
  流浪剑客斯温,一个五大三粗的糙汉子,拥有着一个能瞬间增加相当于自身基础攻击力100%/150%/200%攻击的大招神之力量,在这种自带双倍符的状态下,拥有着分裂攻击能力的斯温在近身肉搏中可谓是无往不利!然而这句话的前提是——
  
  他得打得着人才行。
  
  作为一个近战英雄,斯温最大的弱点就是容易被人放风筝:一旦在他那风暴之锤的晕眩期间内没秒掉人,那腿短的他可能直到大招结束都完全打不着人了……
  
  针对他这个弱点,冥界亚龙就可谓是其一生的天敌了,这个外号叫做毒龙的家伙,一身上下的技能竟然全带着减速。而且最万恶的是,这些减速技能里竟然还有两个理论上可以无限触发无限减速的鬼畜(一个被动,一个法球)存在……
  
  在冥界亚龙选出来以后,对面竟然在很长的一段时间内都没有任何动静,想必是已经屈服在了蝮蛇的淫威之下……
  
  毕竟除了“斯文杀手”外,毒龙的线上能力也是相当强势的,在对线这个领域上,毒龙说自己能以一压二都没什么问题!而在与此同时,它竟然还是个中单……
  
  如果说夜魇不希望看到自己的中单被压得十分钟十个补刀的话,那他们可就必须要在自己的中单人员上多花一些功夫咯。
  
  几乎是将他们那剩余的四十五秒时间花了个精光,夜魇才最终点出了痛苦女王这个同样是在中单英雄中相对强势一些的英雄来。但是很可惜,就凭痛苦女王来说,她依旧不是蝮蛇的对手……
  
  在选择了QOP(痛苦女王)之后,选人的权利仍旧在夜魇方手上。而对于他们的最后一个英雄,他们则是选择了莱恩作为己方的辅助和控制,同时也算是能用这个英雄的强力点控制克制一下可以满屏幕乱蹦的敌法吧。
  
  莱恩的二技能变羊可以将一个敌对单位变成小动物,令其陷入完全被控制的状态,不能攻击,不能施法也不能使用物品,移动速度降低至最基础的100点,虽然它的持续时间只有4秒,但在一场GANK中,四秒已经足够敌法死上十回!
  
  “最后一个了呢……”伸了个懒腰后,马飞鹏将自己这边的阵容重新审视了一遍。
  
  敌法、TB、毒狗、毒龙。要说物理系核心的话,敌法和TB这两个老牌大核在后期的能力是毋庸置疑的强。而在辅助方面,毒狗这个不需要什么装备的英雄也能胜任起这个买鸡买眼的职位。但作为全队的肉盾和团控,毒龙在这方面的能力可就有些偏弱了。
  
  【核心】、【耐久】、【控制】、【爆发】。一个团队若是想要要取得胜利,那就少不了以上这四种英雄的存在。没有【核心】,一个团队就拖不到后期;没有【耐久】顶在前面,团队就会因遭到敌人的【爆发】轰炸而出现瞬间减员;没有【控制】,团队的输出环境就会遭到敌方【控制】的压迫;没有【爆发】,团队在前期就杀不掉人。而在当前看来,马飞鹏他们的团队里现在是除了【核心】有余之外,其他的三个都有些匮乏。
  
  不过这也不是什么难题,毕竟作为一款经久不衰的经典,刀塔在英雄们的设定上可不如后来的继承者们那般死板。有时候,一个英雄身兼数职也不是不行,举个例子吧:混沌骑士。
  
  “选个潮汐吧,又肉,又有爆发,还是个控。”看了半天之后,马飞鹏还是将自己的视线放在了潮汐这个英雄身上,而这个绿皮海怪的特性也一如他所说的那样:有肉,又有控,爆发也同样不俗。在眼下看来,想必是没有什么能比潮汐更适合马飞鹏他们这套阵容的英雄了。
  
  “要不来个沙王也行。”听到队友的这句话后,马飞鹏也是愣了足足两秒,这才反应过来自己被打了脸:沙王SK,同样是一个身兼耐久控制爆发多重身份的选手。只不过前者更偏向耐久,而后者更偏向爆发一点而已。
  
  不过这也无所谓了,总之只要能把这个空缺补上,那马飞鹏他们的这套阵容几乎就能立于不败之地!
  
  “嗯,我也觉得沙王和抄袭不错。”在听到了队伍内的两人发话之后,其他人也纷纷表示了附和,毕竟在上述这么光明的前景面前,没有人能轻易地放弃掉这两个可以说是“完美”的英雄。
  
  “选潮汐吧。”
  
  “沙王也行,要不你选个人马或是大鱼?团战要有人控啊。”
  
  时间一分一秒地过去,眼看就要归了零,但在此时的四人脸上,却是看不到一丝一毫的慌张之色。因为在他们看来,能选出如此完美的阵容来,他们离胜利难道还会远吗?
  
  然而就在这时间已经几近归零的时候,就在这夜魇五人屏气凝神、天辉四人谈笑风生的时候,最后的那名玩家竟是点出了一个完全令人意想不到的英雄来,跌破了所有人的眼镜——
  
  精灵守卫,艾欧。
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