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第七章 修改特性

第七章 修改特性 (第2/2页)
  
  精灵特效被修改时,虽然不会产生什么大动静,但精灵也会发生一些变化,最好还是不要让其他人看到。
  
  “首先是千里的懒人翁。”莫改心中默念,“将懒人翁的特性修改为迟钝。”
  
  “懒人翁最终进化型请假王,种族值670,修改特性需67000点积分,是否继续。”
  
  “继续。”
  
  “修改完成,剩余积分19万8千点。”
  
  迟钝(特性):精灵不会陷入着迷和被挑衅状态。陷入此状态的精灵获得该特性是,此状态消失。
  
  “将水跃鱼的特性修改为食草。”
  
  “水跃鱼最终进化型巨沼怪,种族值535,修改特性需53500点积分,是否继续。”
  
  “继续”
  
  “修改完成,剩余积分144500点。”
  
  食草(特性):具有该特性的精灵不受草属性招式的影响,当被草属性招式击中时,提升1级攻击。该特性不能吸引草属性招式。可以抵御草属性的变化招式。包括通过其他方式变为草属性的变化招式。对于连续招式,只会抵御第一次攻击。触发该特性时,与没有效果相同,不会触发招式的附加效果。
  
  “千里大叔,不是我不想帮你换个厉害的特性,我实在是能力有限啊。”莫改心中暗道。
  
  迟钝特性也还不错,但是最适合请假王的特性还是大力士。
  
  大力士(特性):攻击提升为原来的2倍。
  
  除了超进化、原始回归和形态变化之外,攻击最高的是纸御剑,但是联盟现在刚刚发现卡洛斯地区,根本就不知道纸御剑的存在。
  
  攻击第二高的是战槌龙,第三就是请假王!
  
  而战槌龙攻击虽高,其他几项高才65,最低甚至只有50,潜力不高。所以最适合大力士这个特效的就是请假王!
  
  可惜氪金系统有要求:若将精灵的特性修改为某一特性,那么就不能再将其他精灵的特性修改为该特性。
  
  不能将精灵特性修改为神奇守护、始源之海、终结之地、德尔塔气流、亲子爱、变身者、达摩模式、幻觉、牵绊变身、战斗切换、群聚变形、鱼群、AR系统、界限盾壳。不能将脱壳忍者的特性修改为结实。
  
  不然的话莫改也不会选择中毒激升作为斗笠菇的第二特性了。
  
  大力士特性肯定是要留给请假王的,同样效果的瑜伽之力特性则先留着以备不时之需。
  
  所以就只能委屈一下千里了,挑了一个莫改不太看得上但也有点用处的迟钝特性给懒人翁换上。
  
  食草特性的水跃鱼也是莫改想要很久的了。水跃鱼进化后会变成地面+水的双属性,抗性十分优秀,只有草系这一个弱点。可惜的是这一个弱点属性就四倍克制他。
  
  若不是巨沼怪能学习一些冰系招式,那就真的是被草系精灵吊着打了。
  
  将特效改为食草后,水跃鱼的弱点就只剩电系了,进化后更是没有了弱点。
  
  以后对战时,还能利用对手不知情的状态下使用的草系技能提升自己的攻击。
  
  可以说水跃鱼进化后,除了种子机关枪,已经没有对他效果拔群的技能了。
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