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124章 你来我往,见招拆招(求订阅)

124章 你来我往,见招拆招(求订阅) (第2/2页)
  
  那个套路拿出来吧,本想着用来决赛打SKT,呵。”
  
  进入世界赛后,在发现推线组合越来越吃香,Rox的教练组思考了很久,通过不断的模拟训练、排列组合,找到了一个相对优渥的选项。
  
  套路这东西,一旦暴露就给了别人研究的空间。
  
  但……藏招?
  
  再藏要是被打个2:0,那压力太大了。
  
  Nofe摇了摇头,不在想决赛的事。
  
  ……
  
  秦明第一时间就发现对面的BP思路变了,三ban就有点不对劲——
  
  娃娃:“第二局我们是优先选边,选择了蓝方。”
  
  长毛:“我几乎还没看到优先选边会要红方的,这届世界赛,蓝方的BP优势还是有的,就看这把,两边会怎么应对吧。”
  
  “我们第一手按掉豹女,还是放对面蜘蛛,Rox不为所动,先禁掉瑞兹。”
  
  秦明沿用第一局的整体思维,继续按死女警,Rox还以颜色,ban掉克烈,到这里,都还没问题,等到第三手,秦明封锁辛德拉,对面却奇怪的禁掉了卡尔玛。
  
  这个英雄虽然蛮符合蛇队体系,但也不至于这么重视吧,需要用ban位限制?
  
  鳄鱼、岩雀、兰博、杰斯、纳尔……这些都在外面,可偏偏就ban了一个卡尔玛。
  
  有古怪。
  
  “拿纳尔吗?”
  
  对面没跟第一盘一样封锁纳尔,Flandre在耳麦里问询。
  
  “感觉有点不对劲,先出兰博,摇摆一下,看对面怎么选。”
  
  秦明决定静观齐变一手,他还是没太搞懂这手卡尔玛的意义在哪。
  
  而与秦明对超出理解外的封锁有所谨慎不同,Nofe的目的很明确。
  
  “寒冰、盲僧。这把我们上路稳线,还是打下半区,如果对面是兰博上单,杰斯、凯南都是比较不错的选项,看对面怎么变。”
  
  秦明:“拿烬跟奥拉夫。”
  
  见招拆招。
  
  第三四手,Nofe终于不藏了,龙王、女枪锁下,惹来解说一阵的惊讶。
  
  米勒:“唉,双ad吗,女枪辅助?”
  
  娃娃:“这个英雄有多久没在世界赛登场了?”
  
  长毛:“我感觉有点大招的意思,你发现没有,龙王还犹豫了下,女枪是直接锁,一点犹豫没有,不像是点错了。”
  
  Nofe当然不会犹豫,在他试验的那些组合里,除了ez、卡尔玛/娜美相对好稳线——
  
  女枪e的冷却时间并不短,对面是撑得住消耗的,无非是让点线权。
  
  但卡尔玛ban掉,对面拿出的又是一个烬,那还有什么好怕的,不如把counter位留给上路。
  
  Nofe自信满满,“对面下半区的防守压力很大,只要我们能快速轮转,中野一起施压,早点拔掉下一塔转线,就能利用龙王的机动性扫荡野区。”
  
  寒冰、女枪看起来有点无厘头,很像欧洲整活组合,但在这个有点特殊的下路版本,两人的小技能和大招都是完美combo。
  
  按某解说的峡谷相对论,双减速就是双加速,还有大招定身加女枪扫射,弥补了寒冰爆发不足的问题,伤害还分摊,就是一个字,强。
  
  至于所谓的打双ad,拿硬辅去控,上一个这么想的就是Msi上打SKT的奶妈、轮子妈双妈组合,拿出女坦,然后就没有然后了。
  
  原因就在于,想找机会开吧,被小技能消耗了血量不健康,强行开的话,一个配合不好,又容易打不过,可要是叫打野……
  
  Nofe就希望对面打野保下,他们这把拿龙王,打得就是下半区,哪怕是团战,都有一手盲僧保排。
  
  “不收缩阵容还加强进攻手段,这就是Rox吗。”
  
  刚刚秦明还皱眉,这会明白意图,看到女枪,心里反而没那么忐忑。
  
  不怕你藏招,就怕你的举动我看不懂。
  
  未知的才是可怕的。
  
  既然对面已经先亮底牌,秦明也不装了,摊牌了,女枪体系线上是有点难顶,但团战呢。
  
  盲僧?
  
  保的过来再说。
  
  “梦魇,酒桶。”
  
  两道身影出现在屏幕左侧,国内外解说都有点晕。
  
  “what?MF走下打辅助,那蛇队又是谁打野,在我看来,梦魇、酒桶、奥拉夫,都是打野英雄。”
  
  北美解说也在叨逼叨,事实上,Nofe也有点懵,但战术思路已经定下,看见梦魇这一手,他思考了好一会才道:“拿凯南吧。”
  
  凯南可以补金身,杰斯可不行,而且被飞脸后,杰斯也比凯南难操作。
  
  Nofe不管这手梦魇被分去哪个位置,总之,就是加强下半区的进攻,利用下路雪球获取团队资源。
  
  米勒:“分位结束,梦魇走的是中,兰博走上,奥拉夫还是打野,酒桶被分去了辅助位,我记得蛇队在夏季赛常规赛好像用过一场梦魇,打谁来着?玩肯定是玩过,就是不知道这一把的效果如何。”
  
  解说对两边的阵容评估都有些含糊,因为实在无法给双方的阵容一个完整的定义。
  
  双方在选人阶段给人的感觉是都很随性,只是打起来团都不缺伤害,甚至说,伤害有点溢出,毕竟两边都没啥前排。
  
  
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