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073章 巨像登场(求月票)

073章 巨像登场(求月票) (第1/2页)
  
  “今天应该能行。”
  
  香锅总觉得不会再有新套路。
  
  但事实证明香锅还是太年轻,不懂教练的险恶。
  
  “不合格。”
  
  “不合格,都说了不允许拼惩。”
  
  “闪现过来丢个技能也算?”
  
  “为什么不算,伤害打到小龙没。”
  
  “可他都没进龙坑。”
  
  “你惩戒很稳吗?”
  
  香锅被崔教这番话噎得要死,这不是摆明不相信我惩戒的释放时机吗……额,好像也确实不值得特别信任。
  
  崔教冷笑一声,“规则就这样,继续。”
  
  又是几把对局过去,还是很难,做到其他某几项很简单,全都做好?
  
  对面总是一门心思的抓破绽,有时候不管龙、有时候不管团,有时候又一股脑的往龙坑涌……
  
  难呐。
  
  香锅一愣神,还真被骇客抢了龙!
  
  就在小龙丢的刹那,U教在旁边记录,接着就是崔教恶魔般的呢喃声:“不合格。”
  
  香锅瘫坐在椅子上,无奈的递给队友们一个眼神。
  
  小明揉着眉心,小虎在想怎么打团,小狗也有点麻。
  
  因为这特训确实不公平,对面随便盯着一个点使劲,且每把使劲的方向都在变,根本猜不到对面的战术意图,自然也就没办法设计防守力量,这怎么玩?
  
  而且,不管自己在什么位置,身边都会出现施压人员,有时3个、有时5个,自己跟小明也很难去看顾更多的东西,保证不死操作团战已经很费精力,同样,香锅也面临这样的局面,要么没人管他,要么就是多个。
  
  这就是一场被限制在特殊环境下特殊高压的特别攻防练习,战争迷雾、视野、小龙、中线、传送、绕背,无论是先落位还是后落位,面临的难关都很多。
  
  但苦练,总还是有点收获。
  
  先不说对龙坑视野和如何藏眼位有了更丰富的经验,就是论下判断,跑位、技能衔接、阵型推进或后撤都更迅速而准确。
  
  因为对面总是在变,对准确性的要求就非常高,不仅要快速把握对面的意图还得迅速调整己方的安排,否则就会存在漏洞、存在偏差,就会某一项不达标。
  
  说得再简单一点,秦明一直在尝试打乱节奏。
  
  龙坑是固定的地形博弈,但主动权和博弈的筹码可存在不同,这些变量包括上单先探还是辅助先探,双c怎么进……变量太多,在彻底做出行动之前,这些都是不可测的,如果只按照某种固定的方式或者思维来执行,这种乱行的节奏很容易摸不着头脑。
  
  适应节奏,改变节奏,调整节奏,阵型是位置前插还是后拉,是上去吸收伤害,还是去骗注意力、拉散阵型,要求的就是每个人都能对每个举措迅速做出最合理的反应。
  
  这甚至是沟通都做不到的事,这样的团战,能说一句注意xx都算沟通有序,时间太短、变量太多,考验的是整体,快转快应,如果这些都能刻到本能,无论怎样的团战变量,起码都有一个预警。
  
  这很重要。
  
  周三。
  
  距离上一个版本更新不到6天,7.7版本上线。
  
  重做英雄其实是早定好的事,也就是拳头喜欢保持一定的更新频率,不然可以攒到一起放出,不过转念想想,这种小调整的版本信息量太多,好像也不是一件好事。
  
  而这次更新,撇去小削一刀青钢影的W(W只有外圈打到英雄才回血,以前可以W小兵续航),小削一刀男枪纯爷们的魔抗加成,小加强皇子黄金圣盾的计算加成,从固定数值变成最大生命值,基本出肉装W的收益更多,主要体现在有装备后的时间点,前期还是差不多;
  
  爆砍一刀狮子狗,Q的伤害削了五分之一,另外,就是加里奥强势归来,立马在韩服掀起一股登场热。
  
  这个时期的加里奥Q是计算敌方最大生命值(百分之6),真正的又肉又有输出,容错极高,不像后世对进场那么苛求,甚至被逼着搞出跑酷控一套金身拖时间的打法。
  
  现在则根本不需要这么复杂,冲进去,W一开轻易不会死,很多人一开始都是把它当上单打的,中单也火,基本都是半肉流派,抗伤害、打控制给队友提供输出环境。
  
  版本一更新,小碰头会照例举行。
  
  秦明也没说什么废话,直接给出了自己的理解,“拳头应该是要加强野区食草性打野的存在感,无论是削弱狮子狗、男枪,还是加强皇子,春季赛打到现在,各个队伍都知道入侵收益很高,很容易通过前期的小套路直接把对面打野搞的很被动。
  
  现在这么一调整,包括经验落后补偿,哪怕前期野区对抗吃亏,也能通过英雄特性,通过拖发育或打架拼团赢回来,缩短的就是这里面的博弈差距。
  
  至于新英雄,我这里有张表,你们先看,然后督促队员练习,队内训练赛也固定阵容套路来打吧,让他们多熟悉。散会。”
  
  秦明嘴上说着是小调整,可带来的变化可不是。
  
  赛场就是这样,辛德拉加强不一定代表中路打线派崛起,但如果打线压制或者防御塔给的经济容易获取,那就肯定代表打线派会崛起。
  
  这里也一样,削弱狮子狗、男枪,节奏型打野一定出场率增加?
  
  不一定。
  
  但如果削了野区强势力量又增加开团先手的收益,能打控制能打先手,主动配合队友做事的打野英雄肯定更香,因为单方面的压迫收益减少了,更强调阵容整体。
  
  训练室。
  
  小虎就在练这个英雄,韩服有人已经玩了不少把,有些出装思路已经流传,比如他现在玩的深渊、蓝盾(AP猛换振奋)、板甲这一套,天赋带巨象,老肉了。
  
  一把打完,活动下手腕,感觉还挺有意思和战略价值。
  
  在小虎看来,这英雄的支援性比岩雀还要主动,对线期清线也行,就是边路带线的威胁给的不够,但比瑞兹这种能承当边带转线重任的英雄,又胜在开团牛逼、容错更高这些方面。
  
  总之,经过教练组的提前强调,小虎肯定是打算把这英雄放入自己的储备里,至于更多、更细致的理解,这不是还在发掘、增加对局经验嘛。
  
  刚准备再开一把,秦明带着U等副手走了进来,队员们的目光不由自主地集中在教练团身上。
  
  “新英雄上手没?”
  
  小虎、小明点头。
  
  “那试试吧,开把队内训练,你们试着对付一下。”
  
  秦明站在二队身后,BP随便ban了一下,选出上单凯南、打野皇子、中单加里奥、下路老鼠、辅助璐璐,小虎等人拿的也是他们最熟悉的一套阵容,上单慎、打野盲僧、中单瑞兹、下路维鲁斯、辅助塔姆。
  
  纯看对线期来说,一队已经收着打,都有点小碾压。
  
  香锅都有些狂起来了,连带着小虎对加里奥的印象也没那么深刻,感觉对线强度还是不高,Q是能清线,然后呢?E撞过来更是迹象明显,看个后摇稍微拉一下就行,也很好打吗。
  
  
  
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