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第十章 你捡灯笼啊!

第十章 你捡灯笼啊! (第1/2页)
  
  凭借着中下两条路的优势,杨翊家的打野人马在四级时轻而易举地控到了第一条小龙,而且这条小龙的属性还是最直观最实用的火龙,这让他们的胜算又高了一分。
  
  S6的小龙有四种元素属性,每种元素龙的加成效果最多可以叠加三次,其中火龙、水龙和土龙的效果都很给力,火龙是提供全队+8%的攻击力和法术强度加成,拿到三条火龙相当于比对面多24%的属性,完全不知道该怎么输;水龙是每18秒回复10%已损失的生命值和法力值,前期拿到一条水龙会让线上舒服很多;土龙在经历改动后变成了对史诗野怪和防御塔造成10%的额外真实伤害,在职业赛场上堪称神属性。
  
  风龙就比较拉跨了,只能提供一个15点的移速加成,就算叠到三层也只是45点移动速度,而且还必须在脱战之后才能生效,看上去相当鸡肋。
  
  维克托被杨翊的妖姬单吃了一次之后,显然是害怕中路被妖姬滚起雪球,便变得保守了起来,甚至有些不太敢主动出来推线,铁了心不给妖姬击杀自己的机会。
  
  杨翊见此却没有太过急躁,毕竟妖姬这个英雄最大的缺点就在于前中期清兵乏力,一旦维克托升级了海克斯核心,进化出E技能死亡射线,那妖姬就很容易被压在塔下,被迫处理兵线。
  
  虽然维克托这个小短腿因为英雄属性的问题,即便拿到线权也同样不好游走,但人家可是中后期的团战杀器,前期只要能把妖姬限制在线上和平发育,就已经算非常成功的对线了。
  
  而此时维克托选择放线进塔,自己固然可以安全的在塔下吃线,虽然看起来依旧是在和平发育,但这样一来杨翊的妖姬就可以肆意游走支援,相当于把自己的对线压力转嫁到了其他队友身上。
  
  蓝色方的打野是个AP打野绝活哥,很擅长死歌、豹女和岩雀这类的AP打野,但死歌本来就不是一个在野区很强势的英雄,除非Q技能全中,否则前期对拼的时候很难打得过大部分打野,所以前期死歌基本都是选择避开对面的打野去刷野发育。
  
  然而这局蓝色方三条线开局都陷入了劣势,人马刷到三级以后发现线上都不需要自己帮助,便选择了主动入侵死歌的野区。
  
  两个打野在野区里斗智斗勇,死歌本来就落入了下风,现在妖姬又消失在了中路线上,顿时搞得死歌连自己家的野区都有点不太敢进去了,同时也对中路的维克托产生了一些不好的情绪——
  
  这个叫Ucal的KT练习生实力好像不太行啊,怎么玩个维克托跟玩卡萨丁一样恶心队友呢?
  
  在杨翊的配合下,人马成功反掉了对面下半区的两组野怪,死歌的发育也受到了极大的影响,蓝色方上、中、下以及野区四条路全部处于劣势,这场Rank似乎正向着一边倒的局势发展。
  
  杨翊在心里暗自叹了一口气,这种全线碾压局的对局,自然是不如自己孤独凯瑞的节目效果好,吸粉的效果估计就更差了,但这也没什么办法,他做不出来为了节目效果就故意整活的事情。
  
  就像上局杨翊开玩笑说要玩打野摆烂,但实际上也是在问过队友之后没人跟他换位置,而第三次秒退又要吃好几个小时的裁决之镰,最后实在没办法了,他才不得不硬着头皮玩了把打野。
  
  
  
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