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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向

第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 (第2/2页)
  
  因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。
  
  对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。
  
  他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。
  
  同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。
  
  现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。
  
  因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。
  
  但这个平行世界的玩家并没有这么好运。
  
  他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。
  
  说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。
  
  所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。
  
  最好是安排个NPC来充当这个角色。
  
  这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。
  
  孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。
  
  由于名字相同的原因。
  
  在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。
  
  两款游戏,玩法一样。
  
  主要区别在于画面跟内容上。
  
  前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。
  
  后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。
  
  这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。
  
  《收容失效》要170000点惊吓值。
  
  而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。
  
  因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了...
  
  我全都要!
  
  伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。
  
  系统响起了熟悉的机械音。
  
  【你获得了恐怖游戏《收容失效》的手把手开发教程】
  
  【你获得了恐怖游戏《收容失效》的概念设计】
  
  【你获得了恐怖游戏《收容失效》的VR版制作方法】
  
  【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的手把手开发教程】
  
  【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的概念设计】
  
  【你获得了恐怖游戏《收容失效:重制版》的VR版制作方法】
  
  2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。
  
  而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。
  
  他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。
  
  随即睁开眼,望向了面前的电脑。
  
  桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。
  
  那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。
  
  一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心态。
  
  虽然这两款游戏的惊吓值加起来还没有《面容》的一半多,但仍然挡不住他的这种感觉。
  
  现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。
  
  只能说,千万身价!
  
  移动鼠标,打开了桌面上的文件夹。
  
  里面,还有两个用游戏名称取得新文件夹。
  
  看着这两款游戏,孟舒轻轻一笑。
  
  之所以连着购买两款,并不是因为钱多,也不是因为任性。
  
  而是两款游戏在游戏地图上,差异巨大。
  
  《收容失效》虽然好玩,但是地图却极其简陋。
  
  虽然是基地站点的定位,但却没有任何科技和科幻的感觉。
  
  甚至连工业建筑的感觉都没有。
  
  明明是拥有一个如此宏大且怪诞的世界观的游戏。
  
  但却因为技术力和引擎的关系,表现出来的画面质感让孟舒想到了3D游戏刚刚起步的年代。
  
  无论是墙体,还是地面,又或者台阶,乃至电梯和人物模型,都充斥着一股‘干净又简约’的质感。
  
  且大量重复使用!
  
  玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。
  
  一度让人分不清哪是哪。
  
  整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。
  
  而且早期版本里面,游戏还非常明亮,根本没有恐怖感觉。
  
  但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戏的整体风格变的阴暗了起来,还加入了战争迷雾的效果。
  
  就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。
  
  而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。
  
  只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。
  
  《收容失效》就采用了这种方法。
  
  玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。
  
  而视距之外,则是一片漆黑。
  
  通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。
  
  因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。
  
  也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。
  
  但《收容失效:重制版》则没有这个。
  
  得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。
  
  本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻’感觉。
  
  较为精细的建模,也让危险的收容物们从外观上令人胆寒。
  
  所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。
  
  像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!
  
  做出堪比现实一样的《收容失效》!
  
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