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第八十八章 《侠》(为清月归加更!)

第八十八章 《侠》(为清月归加更!) (第1/2页)
  
  “这次这个游戏的剧情演示,我决定要回归传统,采用人物建模的方式,用电影或者电视剧的方式,来进行游戏内的现场表演!”
  
  秦洛望着下面懵懂的人群,随即放出了自己的一段演示,而这里采用的,也是前世的经典场景,紫禁之巅的巅峰对决。
  
  人物视角由低到高慢慢向上抬起,随着建筑的轮廓,一座古建的屋顶之上,两名白衣剑客相对而立。
  
  随着画面将两人远远的罩在之中,按照往常的游戏体验,此时应该已经进入到了CG之中,但现实却是另一番景象。
  
  随着秦洛的操作,画面视角直接开始动了起来,一个人物也开始在下面动了起来,但却能听到屋顶两人正在各自介绍着自己的兵器。
  
  随着两人的介绍,画面下方出现了一个转盘的选项,不等众人细看,秦洛随即便选了一个选项,随着一段音频响起。
  
  “你们两位不过是沽名钓誉之辈!剑法还得看我的!”
  
  伴随着这段话,秦洛操作着人物一跃而起,直接来到了房顶之上,伴随着下面人群的纷纷扰扰,屋顶两人相对看了一眼后,随即说道。
  
  “邪剑是吗,不过是个跳梁小丑,今天的事情已经够多了,竟然还来打扰这场对决,那就留在这吧!”
  
  随着西门吹雪孤寂的声音响起,手中长剑瞬间出鞘,整个人如一道闪电一般,轻踩屋顶便飞向秦洛操作的人物。
  
  秦洛随即便操作着人物快速的拔剑,两人兵器相交,迸发出一阵铿锵之声,而随着秦洛的操作,画面中的人物用着剑法攻向对方,但都被对方用手中长剑一一挡住,而随着西门吹雪手中长剑一抖,直接将秦洛人物的长剑撇开,随即剑势如虹一般直插入秦洛人物的身体之中。
  
  “跳梁小丑而已。”
  
  而此时画面中也渐渐模糊,犹如人闭眼一般,慢慢的开始变黑,通过略微模糊的画面,只见西门吹雪长剑一抖,长剑顺势而出,一道血痕从长剑上洒向空中,剑身也随即恢复为洁白之色。
  
  秦洛人物的身体也快速的朝后栽去,伴随着最后的一声扑通,画面直接变黑,而这段演示也随即结束。
  
  “这段展示就是我做的一段支线剧情,不通过CG的演示,让玩家能够实时的参与进去,通过玩家的选择不同,半强迫的让玩家参与到这场对战之中,让玩家能够切切实实的进行一场高手对决。”
  
  “而要采用这种方式,则需要大量的场景绘制,做好每个人物的反应,就和电视剧一样,这些人物就是我们的演员,只不过是放在了游戏之中,这些演员的动作,反应这些,都得能够经得起推敲,开发的时候,我们要连玩家的反应都进行预判。“
  
  秦洛随即便再次选择了演示,随着他再次选择了相同对话,这次他却没有操作人物飞上屋顶,反倒是在地面停留。
  
  “你不是说剑法看你吗?你倒是上啊!”
  
  “对啊,你有本事说,倒是上去啊!”
  
  “上去!”
  
  “上去!”
  
  周边的剧情人物此时都盯着秦洛的人物开始说了起来,此时,画面中再次出现了轮盘,秦洛随即选择了一项。
  
  “上就上!”
  
  随即只见人物说是上,但却直接朝后跑去,随着一段强制剧情,人物便逃离了剧情场景。
  
  “关于这段剧情的演示,其实还有很多,我这边就不一一演示了,这边和大家说一下。”
  
  秦洛随即关闭了演示,直接笑着开始对着下面进行讲解。
  
  “首先这个游戏有名声系统,通过玩家的行为和选项,是能够有不同的效果产生,并且随着玩家变强,他也会得到称号,这些都是会体现在玩家和一些NPC的对话中。”
  
  “现在暂定的是正,邪,中立,亦正亦邪四条线路,而这体现出来的也是游戏的不同表现。”
  
  “以刚才的演示举例,刚才演示的就是邪线,玩家的对话都会是这样嚣张跋扈的感觉,邪剑则是这个角色的称号,根据玩家使用的武学不同,称号是有变化的。”
  
  “然后也正是因为这个角色是邪线,所以上面的高手才会痛下杀手,如果是走其他线的话,你就算上去了,对话也有不同的。”
  
  “然后这段战斗都是实时,是我操作着角色和他对战,所以理论上,只要玩家的武功够高,他是可以把在场的所有人都杀光的,只不过这个游戏也有判定,像刚才我还和对方过了几招,但要是判定你的武功很高的话,对方是会一上来就是大招招呼你的,能不能赢就得看你的其他属性是否能够达标了,当然操作也是很关键的。”
  
  “像如果眼力达标,则会有子弹时间的效果,特殊轻功也会有特殊的效果,比如里面有本武学,叫凌波微步,玩家要是学会它了,就能够不需要操作,在同级别的对手面前,由系统自动闪避,除非是轻功值和你差不多或者是某些顶级高手,不然你光靠这门轻功,就能立于不败之地。”
  
  “然后是刚才的拆招对招系统,之前说的无非就是需要大家辛苦点,去将这些对应的反应做好就行,只是麻烦点,倒也不难,但这个拆招系统也是最需要大家出力的东西。”
  
  秦洛刚才说的无非是剧情方面的反应,也就是将CG放在了游戏现实中,由他们去设计固定的动作来表现出和CG一样的效果,这个其实并不难实现。
  
  只不过这套系统相对与CG是有缺陷的,CG的意义就是让玩家强制去看剧情,而这套系统你永远不知道玩家会干嘛,如果不能做出相应的限制和反应,那对于剧情体验来说,是会有很大的打击的。
  
  秦洛并不想去强制玩家做什么,连选择都是有三四项给到玩家,每个人的反应不同,秦洛也不可能都想到,只能在尽量自由的基础上做出一点限制。
  
  “这个拆招系统就是整个游戏的动作核心,我这边采用的是通过读指令的方式,通过设计,来赋予角色相应的动作反应,其中也有距离的限制,根据角色的武学不同,距离也会有相应的调整,所以这个需要将这个游戏里所有的招式都赋予相应的标记。”
  
  
  
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