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第一百二十七章 第一个奖项

第一百二十七章 第一个奖项 (第1/2页)
  
  “终于是又到这个时候了!”
  
  此时的秦洛已经和唐静娴来到今年的年度游戏盛典举办地,因为游戏盛典举办地是采用的轮流制度,去年在了国内,今年自然就轮到国外举办,望着四周多了很多的陌生面孔,秦洛也发现了和国内的最大区别。
  
  一眼望去,和去年国内的环境完全不同,四分之三的人都是外国制作人,国内能过来的人屈指可数,基本都是一些B级或B级以上的制作人才会出现在场中,加上他们自己的家属,满打满算,和去年近千人的人数相比,这次直接减少了大半,只有百来号人有资格过来了。
  
  而国外的面孔这次却多了太多太多,秦洛基本全都不认识,但相比去年,今年他和唐静娴刚一进场,一堆外国面孔的人便都围在他的身边,与他交流着经验,这也是他没有想到的。
  
  伴随着国外主持人上台念出了经典开场白之后,游戏界最大的盛典终于又拉开了序幕,而秦洛和唐静娴,却和去年不同,这次的位置也被人提前安排了位置,虽然不是最前面的位置,但也很靠近主舞台,来到了第三排的位置。
  
  “这次的位置还有人安排了啊,蛮靠前的,看来你B级的事算是板上钉钉了!”
  
  唐静娴凑近秦洛耳边小声的笑道,秦洛见状笑着点了点头,眼神没有离开台上,随即说道。
  
  “应该是吧,不过说起来,这还是我第一次到国外参加,你知道和国内有什么区别吗?”
  
  “你要说区别还是有的,国外举办的时候,邀请的人更加讲究实力,除了A级的因为公司实力问题,就算没什么太好的作品,也能够被邀请以外,能来的在今年都要求有不差的作品才行,这个及格线比国内要高不少,最少也要求得有五十万以上销量的单品才行,而且必须得是当年的作品才行,从这就可以看出来,国内的环境有多差。”
  
  秦洛看了眼四周,这百来号人算上一些明显是家属的人以外,其中二十多个A级制作人,剩下的,也都是一些他不熟悉的面孔,五十万的销量在前世看来已经足够他名扬国内的游戏圈了,但在这个世界,没有了盗版的袭扰,五十万真不算什么。
  
  秦洛没想到,就这个很基本的要求,国内能达标的人竟然都如此之少,只能说果然还是国内环境太过于僵硬,很多思路都没有被打开,都喜欢跟着别人的后面跑,自己的创新能力又不够,最终才会导致这样的一个结果。
  
  也难怪国内会很久没有拿到过年度游戏这样的奖项了,如果按照这个趋势下去,想要拿年度游戏,都按照固定的套路,那最后还是比拼的是谁钱多,而不是像前世那样去比拼创意和想法,在技术都相差不大的情况下,愿意砸钱就肯定是有更大的几率去拿到年度游戏的。
  
  毕竟游戏编辑器本身虽然有很多免费的素材可以使用,但也是随着等级进行解锁的,而且根据级别还有使用时间的限制,在没有别的可行性之前,硬砸枪车球这种游戏,那开发资金绝对是一个B级以下承受不了的成本。
  
  不是谁都能和秦洛一样,一款游戏赚几个亿的资金回来的,在这个世界,大部分制作人一款游戏的纯利润也就几千万甚至更低,而能够达到上千万的收益,都得破五十万的销量才行,就今年国内,能破五十万销量的游戏,据秦洛所知,也不过才几十款而已。
  
  要知道国内一年出的游戏数不胜数,一天可能都有几百款游戏入库,虽然其中有些公司依靠以量取胜,不去追求单款游戏的收益,但就算是这样,按照常理也应该有不少优秀的游戏才是。
  
  但最终的结果却是今年是有几十款跨过了这个门槛,可想而知,这里面有多少是滥竽充数的,甚至是骗钱之作,或者是跟风之作,这些东西平时看不出来,但这一但到了这个时候,秦洛才发现,国内的环境之恶劣,可能较前世都有过之而无不及。
  
  要知道前世国内的环境虽然差,但考虑到制作人的数量,这个比例是要比这个世界高太多了,而且如果真要按照前世来比较,这个门槛可能是十万级以上才公平,而前世国内每年虽然能够达到这个标准的人也不多,但还是有的,而且还有不少是新人露头,比这个世界来说,还是要活跃一些的。
  
  “确实差的有点多啊,单论制作人的数量,我们国内应该不会比国外的人少,甚至更多都有可能,但我也没想到,这么多人里面,能够跨过五十万这个门槛的,在国内竟然算是千中取一,甚至是万中取一,这多少有些不对了。”
  
  “是啊,所以为什么去年我才说要和你对赌了,像你那样一辈子就出了一款爆款的人在国内大有人在,很多人甚至连爆款都做不出来,只会去做跟风之作,这也是为什么不管是国内还是国外,对于评级会这么僵硬的原因所在,光靠一个爆款,没有后续的优秀作品产出,给你高的评级只是在浪费资源,像你这样两年时间升级到B级的,全世界也就只有你一个。”
  
  唐静娴随即抬起手臂指了指前排的人员,秦洛顺着看了一眼,唐静娴随即说道。
  
  “你看看坐在前排的A级制作人,没有一个是靠自己升级上来的,都是背靠公司以前的成绩,在前些年进行制作人等级改革的时候,因为过往的成绩直接坐到这个位置上的,这也是你感觉游戏界僵化的原因之一,他们其中不少人和那些人并没有什么区别,因为各种原因,单靠自己已经没办法产出与自己等级相对应的作品了,更多的是靠着团队合作,来获取资源,最后依靠公司的口碑,来获得不属于自己实力的成绩。”
  
  “这种事不管是国内还是国外都是如此,只不过国外的一些公司稍微有些上进心,愿意在一个类型上深耕,虽然不像你一样每年都有创新,但最少,还是能够保证要比之前前进一点的,国内嘛,你懂的,都是些吃老本的,没年的游戏不是差不多,就是在模仿借鉴跟风,要不是瘦死的骆驼比马大,再加上实在后继无人,也不能一直坐稳自己的地位的。”
  
  
  
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