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第二百九十章 满分神作

第二百九十章 满分神作 (第2/2页)
  
  不管这些媒体的态度如何,至少他们在专业方面的素养还是没问题的。
  
  关于《超级马里奥奥德赛》,其中一家游戏媒体如此评价道:
  
  尽管出差在外,笔者还是坚持要亲自评测《超级马里奥奥德赛》,因为冥冥中我预感到这将是近些年最伟大的电子游戏,在此必须感谢sunshine的便携功能,让我得以在采访的间隙随时享受它,而奥德赛也确实没有辜负所有人的期待。
  
  笔者花了大概20-30个小时通过了奥德赛的主线内容,一路上能搜刮的尽量搜刮,最终累积了约210个“月亮”,看起来收获颇丰,然而查过列表后才知道,这仅仅占总数的三分之一而已,一些关卡低到可怜的收集率正大声的告诉笔者“其实你tmd根本还没‘玩过’这关,快滚回来重玩!”,而我也非常乐意在写完这篇评测后马上返回那个奇妙的世界,实际上一直到通关,笔者还能不断的在世界各处发现许多全新的玩意,这些惊喜让人根本不敢轻易放下对它的痴迷。
  
  在制造惊喜方面,奥德赛不输仙路,却又和仙路有着截然不同的魅力,接连不断的、意想不到的惊喜,即是对玩家努力探索的最好回馈,也是在笔者看来该游戏最为耀眼的一点。
  
  在一个个略显袖珍的“开放世界”中,初心塞入了大量的内容等着玩家去发现,几乎每一段小小的旅程都会演化为一场非凡的冒险,任何可疑的线索、场景最终也总能证明自己并非故弄玄虚,完全不存在那些单纯为了填充、没有意义的内容。
  
  发现这些惊喜的过程亦是十分顺畅的,在精妙的引导和一定规律的支持下,这些意外收获显得既非不可理喻也非平澹无趣,玩家们能从中充分的感受到智慧上的成就感,为自己的收获感到沾沾自喜,当然,掩藏在这一切背后的是来自初心设计师们更为得意的微笑,须知道这份智慧上的优越感其实都是他们设计好的,在揣摩玩家心理这一块儿,初心俨然走在了世界最前列,初心创始人顾枫更是此间登峰造极者。
  
  探索的奖励既不意味着某个数值的提升,也不是获取一件装备那么简单,尽管奥德赛中每一个重要发现里你总会得到一个“月亮”,可谁会真的在乎它呢?准确的说月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。
  
  这些隐藏在角落的挑战千奇百怪,数量惊人,既包括“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等保留项目,也包括“打排球”“跳跳绳”“遥控赛车”“拼图”等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界,其中很多内容的有趣程度甚至是强过主线的,流程中笔者死亡次数最多的一关正是来自某个不起眼的支线。
  
  如果硬要说奥德赛有什么缺点的话,大概也只能是剧情了。奥德赛的故事可以说是不存在的,这就是一个老套的救公主的故事……
  
  尽管故事整体平澹无奇,但很明显初心完全不打算在此发力,本来毫无期待的笔者却意外的在结局处被燃了一把,伴随着欢快的歌曲,库巴和马里奥完成了“生命的大和谐”,共同奋战的感觉既华丽又饱含情怀,足以给每一个闯关者留下深刻的印象,能在结尾处给游戏添加一个真正的情绪高潮,对奥德赛而言似乎也算一个惊喜。
  
  《超级马里奥奥德赛》是一款很纯粹的游戏,也即互动的艺术,关注点永远集中在玩法、关卡设计上,从没追随过游戏电影化的浪潮,对于拿游戏讲故事始终不在意,如果你是一名非常关注讲故事的玩家,那么几乎没有故事或许便是它最大的缺点吧。
  
  ……
  
  众多游戏媒体纷纷为《超级马里奥奥德赛》给出评测后也打出了他们的评分,除了两家或多或少因为游戏不太走心的剧情分别给了9.8和9.6的分数,其余30多家媒体全部给出了满分。
  
  要知道强如《星际争霸》、《仙路》等佳作,这些媒体也总能角度刁钻找出一些瑕疵来,扣个0.1、0.2随随便便,《超级马里奥奥德赛》能得到这样的认可,足可见其魅力之大。
  
  
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