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完本感言

完本感言 (第2/2页)
  
  虽然写成这样也和全崩没啥区别了吧,没脸说这句话。不过前后对应的伏笔以及命运设定,玩梗呼应,大致上是都挂上了,但它完全没有我想象中的那么快乐,也没有揭示出来时候的那种惊喜感。
  
  这一碟饺子醋,可以说是全篇情节的构思来源,构思公式,也可以说是本书崩盘的核心初衷。
  
  小说这么写的话,精巧的短篇应该更适合一点,长篇玩伏笔真的很致命,读者看着难受,作者也写得虎头蛇尾。
  
  与其这样写,还不如平铺直叙地讲清楚发生什么事,主角有什么能力,能力有什么作用,主角有什么朋友,主角要干什么。
  
  所谓的扑街作者,也许都是这么来的。
  
  哪怕上一本意外火了,结果自己都不知道怎么火的,然后下一本扑得莫名其妙的,也完全正常。因为作者突然想整个点子,整套剧情和风格都开始发癫,那对读者来说就是这本书没救了(就像作者突发奇想,打算整点无厘头情节让剧情搞笑欢脱些,但本书的部分读者却说主角人设崩塌了,写书换人了)。
  
  这里解释一下,本书其实一直没有换人,这种扑街书哪轮得到换人帮忙写?纯粹就是作者能力不够写脱了,觉得气氛压力太大了,不知道怎么用剧情和桥段去拉起来情绪,觉得剧情太平了,又不知道要怎么样去平衡它。
  
  日常写得太日常,完全和主线不挂钩,对篇幅占比没有一个合适的控制。
  
  主线写得太僵硬,主角必须做的事情,和主角的人设看起来一直有矛盾和冲突,也就直接导致了剧情激烈度不够,情绪说服力不足,然后大大小小的细节都开始崩,除了对话之外都崩来崩去的,连修改都不知道从哪里开始修。
  
  写到这里,也感谢本书的读者们,居然有耐心和时间去看作者写的这么菜的小说,让作者也知道了本书的不足和需要否定的方向。
  
  必须得说那些读者视角的想法是有问题的。比如这样不合理,那些细节没写,怎么几百万字剧情才过去一个星期,怎么一直用同样的套路,怎么格局那么小,怎么其他势力没有反应,怎么反派降智等等想法。
  
  真的作者一旦开始纠结这些,那就是崩上加崩,原本就不流畅的剧情雪上加霜,写起来超级便秘,摊子铺得越大越难收场。
  
  而事到如今,作者也只能争取下本书避免再犯这些错误,能给读者带来更好的阅读体验。
  
  作者确实没有写这种西幻大长篇的能力,在掌握这种能力之前应该是不会再碰了,就是写纯属性数据流的也比这种好。
  
  下本书的话,会摈弃这些不成熟的想法和念头,专心讲小人物的故事,格局再小,目光再短浅,作者也能接受。
  
  哪怕是个毕业失业的小人物主角,市侩又自私地摆摊开店谋生活,为了和喜欢的人在一起,为了过上理想的生活。在这条主线上设置的人物和剧情,或者是做菜类,营业类,心情好感度显示类的金手指,认识的邻居、同行、顾客、朋友、对手、城管,都比这写来写去强行“非凡晋升”+“群像队友”+“拯救世界”的扑街思路要强得多。
  
  属于是只看到了大神的高光,又没有大神的能耐。而要是对乐子人模式的主角没有把握觉得写不长,那就是扬长避短避无可避,到处都是短板是没救的,硬写必崩。
  
  把所有看点全押宝在一套设定上,确实是死扑街才能想出来的烂活,不管是市场还是读者作者都证明这套玩法不行。
  
  不追求成绩确实可以纯自嗨,但是想追求一点成绩,再这么玩就属于浪费表情了。
  
  写作的经验是一步步累积的,深刻的教训也就像这样的幻想破碎,掉回现实发现自己对摇摇欲坠的情节无能为力的窘迫。也许未来还会有人重新说作者说过的那些问题,纠结那些看似重要的细节,但它其实也是作者和读者之间的选择和对剧情的妥协。
  
  终于,这本书是结束了,草草收场也是一种收场,作者确实猪脑过载不知道该怎么平衡一开始的大纲了,只能按原故事走向去加速写。
  
  如果有人先看了这篇完本感言,还有兴趣继续去看本书,那本作者不为本书任何剧情解释或负责,书里基本上都有解释。
  
  总之,下本书能过内投再说,准备得更充分了再开始,相信认知了不足之后总有改进和学习的办法,争取下次比这次更好。
  
  (要是被编辑鉴定为全勤奖都吃不上的混子,签约都过不了的扑街,暂时查无此人,请不要担心,这是扑街作者正常遭遇)
  
  最后,完本收工!
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