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第三百三十四章 双神互动!

第三百三十四章 双神互动! (第1/2页)
  
  刘帅回到酒店训练室。
  
  第一时间就是打开当前版本里研究过的文档。
  
  从8.16-8.19版本,一共三个版本的改动。
  
  而每一个版本都是需要去仔细揣摩和研究的。
  
  先是8.17版本,这个版本的改动首先就是努努的改版。
  
  当然了,世界赛肯定是无法出场的。
  
  拳头赛事规定,只要五大赛区有一个赛区没有出场过的英雄,那么就无法出场。
  
  所以,关于这方面的改动直接略过。
  
  首先第一个英雄,星界游神巴德。
  
  当刘帅看着这个英雄出现在拳头改动的名单时,心脏砰砰直跳,并且在心里骂了一遍拳头设计师的全家。
  
  后来一看,箭头朝上,是加强!
  
  刘帅顿时保佑起拳头设计师的全家。
  
  具体改动为,巴德大招【调和命运】冷却时间从130/110/90改为110/95/80,这个改动可以说是很大的加强了。
  
  按照拳头的说法,近期巴德已经很久没有出现在职业赛场了,对线的削弱,让这个英雄变得更弱,此次加强,是为了做出更多决策机会。
  
  通俗的说,这英雄现在可以上场了,但是上场之前你得考虑一些风险和收益。
  
  8.17版本里,辅助就这么一个加强的英雄,其余均为做出改动。
  
  而这个版本,改动的侧重点在上路。
  
  剑姬E技能前期伤害增加,后期恢复,小增强,影响不大。
  
  刀妹Q对小兵伤害提高,恢复之前版本数值,线上更容易清兵和位移。
  
  孙悟空1级时额外攻速从0%提升到8%。
  
  这个版本的孙悟空可以说完全没有上场机会,完全就是路人才会拿出来耍的英雄,所以孙悟空这个英雄很快就进入了小重做名单。
  
  中路这边卡萨丁略微加强,下路能上比赛的韦鲁斯,迎来小的削弱。
  
  主要削弱的是前期,后期没有太多变化。
  
  装备方面,岚切攻击力减少,暴击伤害减少,攻速提高。
  
  第一件出岚切的输出削弱,但依然是最平滑的可选装备。
  
  8.18版本,主要看的是韩服排位的胜率变化。
  
  所以针对这一点,增强了剑魔,拳头发现,在削弱剑魔之后,胜率变低,尤其是对线能力,变得极弱。
  
  而现在的改动是改善他过渡到游戏后期的技能加成。
  
  而阿卡丽也是有点超模,只不过五大赛区比赛里出现的次数不多,韩服那边的胜率也还好,所以只是削弱了一下R技能的伤害。
  
  野区里,猪妹大砍。
  
  这一波削弱,也是让他彻底走出职业联赛。
  
  中单瑞兹削弱,维克托略微加强。
  
  下路卡莎削弱,卢锡安加强,薇恩加强。
  
  辅助方面,只改动了布隆,基础生命值从576降低到540,减少了26点生命值,对于辅助而言,算是一个较大的削弱了,但还好是布隆这种英雄,挺过前中期,对于后面的统治力还是没有影响的。
  
  8.19版本,也就是世界赛版本。….
  
  这个版本属于重研究方向。
  
  每一改动,仿佛都能牵扯到最终的版本答桉。
  
  首先就是剑姬的增强,被动回血全等级提高,对线和续航消耗能力提高。
  
  在经过8.17和8.19两个版本的增强过后,剑姬这个英雄可以说是已经回到大众视野了。
  
  当前版本,虽然厄加特、奥恩塞恩还是上单主流英雄,但是剑姬刚好在后期克制这些英雄
  
  ,所以这个英雄的加强,让不少以上单为核心的队伍所重视。
  
  其实,螳螂蜘蛛皇子的加强,让野区的可选性变多。
  
  虽然这个版本的打野还是比较多,什么千珏、盲僧、赵信、岩雀、奥拉夫,甚至男枪的优先级比螳螂蜘蛛要高,主要的原因是,当前版本野区比较重要,要么野核,要么追求刷野速度,要么功能性拉满,螳螂蜘蛛这种的,虽然有所加强,但提升的空间并不是很大。
  
  ADC方面,只有克格莫有一个小的加强。
  
  但世界赛版本的a,还是以卡莎韦鲁斯为主,克格莫显得格格不入。
  
  而辅助方面,是变化比较多的。
  
  风女的被动又迎来调整,额外移动速度转换为伤害,从15/25/35%于1/7/13级到25/35%于1/10级,被动伤害提高,对线平A伤害提高,骚扰能力加强。
  
  锤石的Q技能【死亡判决】法力消耗减少20点,前期的冷却时间从20秒直接缩减到16秒,算是一个很大的加强,前期可以通过多次出Q,来找更多的机会。
  
  派克大招的伤害加强。
  
  自从派克出来就被削弱后,这个英雄几乎没有重新上过职业赛场了。
  
  就连刘帅,也懒得拿出来。
  
  而这波加强,算是给刘帅多储备了一个备用选项。
  
  塔姆削弱。
  
  塔姆的保护能力太强了,技能十几秒一个,对方必须要在十几秒的Ting之下找到机会打团才行。
  
  但是,这个技能的机制也没办法去改,CD更不能去削。
  
  毕竟拳头的意愿是,塔姆这个英雄还是得出现在大众视野里,但是要付出一些代价。
  
  所以,基础生命值从610直接狂砍,掉到540,减少了70生命值,可谓是砍了大动脉。
  
  作为补偿,生命值成长属性从95提升到102点。
  
  也就是说,削弱了纯前期塔姆的保护能力和对线能力。
  
  毕竟血量减少之后,在塔姆保护C位的过程中,对面变得更容易杀一些。
  
  装备方面,兰德里的折磨法强降低5点,但是被动燃烧持续百分比伤害提升0.5%,这算是一个后期小的加强。
  
  百分比这种东西,主要针对的是坦克。
  
  从三个版本的改动来看,并没有过大的改动,基本上就是英雄上的数值加强和削弱,不像是之前的铁男,一个英雄改变一个版本。
  
  那种情况,现在少有发生了。
  
  详略看完版本改动之后,两边的训练赛已经开始。
  
  双方没有BP,直接选择自己想要练的阵容。
  
  IG拿到上路剑魔、打野青钢影、中路妖姬、下路霞+洛。….
  
  这个阵容,具备着开团、伤害、偷人,自保能力,可谓是拉满了团队的协调性。
  
  对面仿佛在保留实力,还拿8.17版本之前的阵容。
  
  上路奥恩、打野盲僧、中路马尔扎哈、下路卡莎、辅助布隆。
  
  就突出一个四保一。
  
  看完阵容后,Rookie忍不住吐槽道:「对面纯拿我们不当人啊,选个盲僧+马尔扎哈的中野。」
  
  「怎么说老宋,狠狠地虐他们一把?」刘帅笑道。
  
  看到这个阵容,刘帅第一反应是GENG还没适应过来版本,但是一想到LCK赛区的研究版本的能力,就很快想到GENG是想保留实力,然后炸出自己一点东西出来。
  
  
  
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