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第13章 天赋打开最正确的转职方向

第13章 天赋打开最正确的转职方向 (第2/2页)
  
  到了后期,大家估计都是拥有各种高防的装备,只有真实伤害,才是避无可避的最恐怖伤害!
  
  所以,哪怕法师群攻魔法对个体造成的伤害有限,但又有何妨呢?
  
  至于敏捷问题,转职法师后可是能够学习一门瞬闪技能,用来逃命绝对是上上之选!
  
  毕竟,他可不同于其他法师玩家,根本不需要持续维持输出!
  
  只需要在古神诅咒持续时间结束以后,再及时叠一下一次古神诅咒就行!
  
  所以,他其实多数时间做好闪避逃避就行。
  
  越想越是这个理,想得陈默都恨不得立刻就升到10级,然后转职法师!
  
  那么,他就不用像现在这般苦逼之际的不断风筝了。
  
  而且,转职成法师以后,基本上能避免直接和怪物硬扛,那就不用承受伤害了。
  
  就不用总是遭受高达30%的痛觉虐待了!
  
  所以,陈默更是想要转职成法师。
  
  估计就冲这一条,全球转职成法师等远攻职业的玩家估计都不会少!
  
  升级的动力又更大了,瞬间连瞌睡都消除了不少!
  
  肝,继续肝!
  
  清除完这片区域的5级精英级「狂暴萝蔓勇士」再睡觉!
  
  虽然已是午夜时分,但游戏外却是忽然乱成一团。
  
  开服两天,部分公会成员靠着公会资源堆积,终于是来到了三级。
  
  听说精英级的怪物暴落装备的概率会大大增加,所以,当他们兴冲冲就去挑战三级精英怪物。
  
  然而,无一例外基本都是团灭的结局。
  
  打不动,根本打不动!
  
  精英级的怪物属性明显又要高于同一级的怪物,若是没有足够多的装备加持,绝对是难以挑战的难度。
  
  但装备的爆率更是低得发指,特么就是个死循环啊!
  
  这个游戏击杀怪物的难度设置,太特么有违常理了!
  
  几乎是无法单挑同等级怪物,但若是降级击杀低级怪物又只能收获保底经验,就问恶不恶心?
  
  正常游戏,谁会这么恶心的设计?
  
  莫说对于散人玩家不友好,就是对于许多公会来说也极为难受。
  
  收获和付出完全不成正比。
  
  装备爆率低,打怪升级又难!
  
  《星域3.0》主打的一个基调,就是难!
  
  若不是这款神秘的游戏实在有太多秘密值得人去发掘,正常的游戏爱好者,估计早就弃游了!
  
  毕竟,30%的痛觉设定加上高难度的打怪升级体验,纯属找虐的感官!
  
  最怕就是对比,1000191新手村的神秘卖家,第一个突破五级的未知玩家,自然是惹来了许多玩家的质疑。
  
  纷纷都是在各大平台发表质疑和不满的言论,羡慕嫉妒恨几乎是充斥满所有平台!
  
  这货绝对是开挂了,否则怎可能如此遥遥领先!
  
  若非《星域3.0》没有投诉热线,不然绝对要被打爆!
  
  最后,就连一些龙国顶尖游戏公会也出声发表不满,更是再次强调,按照《星域3.0》的升级难度,就算全公会上万玩家集中在一个新手村为其独立服务,也难以达到这样的升级进度!
  
  当然,理智些的玩家则是猜测,这名玩家绝对是随机生成了某种强大至极的天赋,更是可以在前期就发挥强大作用。
  
  这种观点虽然也得到了大部分玩家的认同,但就更加使许多生成普通天赋的玩家心态炸裂!
  
  虽然初始七维属性都是一样,但天赋一出,就注定没有公平可言!
  
  最可气的还是,当一些玩家决定删号重练时,系统却是提示删除后需要一年后才能够重新创建角色。
  
  当场就有许多想要删号的玩家快要气得吐血!
  
  一年后,黄花菜都凉了!
  
  还不如说不能删号!
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