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4 劳烦?

4 劳烦? (第2/2页)
  
  “综合机体程序跟实质架构进程,证明已彻底自然分解,不要了。”
  
  “送你。”
  
  谈瑟原本还不太确定这种路数能不能成功,得到确定结果后,她没有放松,反而被系统的回应逗笑了。
  
  送你。
  
  多多少少带着点脾气。
  
  它自然知道这种分解“自不自然”,但符合规则啊。
  
  已经分解的东西,怎么能再次分解呢?
  
  这在系统流程中属于无效操作。
  
  索性不要了。
  
  所以,她成功了,而它知道真相,却不会抗拒,因为这就是灾厄系统的玩法之一。
  
  不过谈瑟还没达成最终目的,她站在原地,手指摩挲着,等着下一步提示。
  
  “叮,财产继承天赋(SSS级)技能生效:系统默许,符合规则,西北B-5025区-13区+14区天灾副本、4号直升机运输机BO-1版本将成为编号ABO404的随身之物(无论在任何副本世界)”
  
  “是否选择现在收纳(包括直升机内附属的剩余道具)?”
  
  谈瑟伸手抚在直升机上面,念头一动。
  
  刷,整个直升机全部消失。
  
  半点不剩。
  
  这一刻起,这家直升机终于彻底属于她。
  
  “果然,随身之物(无论在任何副本世界)这个提示果然意味着我有一个空间。”
  
  而她的SSS级财产继承天赋当前最有效的功能也完全体现——随身空间。
  
  人形移动超级银行。
  
  ——————————
  
  不过谈瑟很快把直升机重新放出,修整了下,又站在原处用一颗石子抛掷在机体上,确定它有感应提醒。
  
  ——有外物触碰所有物。
  
  很好。
  
  将其他道具以及电源箱放在空间里,接着拿着充电完毕的电锯进入后面的密林。
  
  刮了地下的泥土观察,再看附近的植物。
  
  “地质可见属于雨林带啊,多雨气候,外加在海域中,暴雨肯定很多。”
  
  之前暴雨只是第一波天灾,持续时间两个小时,其实也不算长,接下来肯定会有更多暴雨跟其他气象。
  
  谈瑟预感到有一个躲雨的住宅万分重要,其实直升机就已经是最好的房子,不过直升机有一个弊端——无法生火。
  
  它并不能履行一个基础住宅的功能。
  
  何况她对直升机有其他构想,基于将来对系统探索获得文明点恢复自身的长远打算,她得再建造一个住宅。
  
  “这边的树木不行,木质太松了,隔壁有杉树群,杉木合适一些,年份也久。”
  
  她探索密林时,留下一个又一个脚印。
  
  山脉之下,另一个人影也留下一个又一个脚印,最后,这人停下了,靠在树后,从背包拿出了一个道具。
  
  望远镜。
  
  看不到密林中的谈瑟,但锁定了悬崖上的直升机。
  
  在那,终于找到了,这破地方可真难走,还得避开其他可能存在的玩家。
  
  他不急,放下沉重的背包,他开始在这蹲点。
  
  了解猎物的一切信息,最终选择最合适的时机。
  
  干掉她!
  
  ——————
  
  在挑选树木的时候,谈瑟也点开副本提示跟系统常识手册查看信息。
  
  灾厄系统有六大文明点评判奖励区块,除了成功在副本生存可获得的文明点跟生命条格数,就属这六个区块得分最多。
  
  第一区块。
  
  狩猎:捕杀或猎取野生动物(威胁自己生命或者占有资源可值得猎杀的人),获取材料跟食物。
  
  ——狩猎一级威胁性生物+1点(一级:一般鸡鸭鱼虾等基础食物(一斤起算,一斤以下不计分))。
  
  ——狩猎二级威胁性生物+5点(野犬鬣犬等生物)
  
  ——狩猎三级....+20点(野狼等生物)
  
  ——狩猎四级....+100点(虎豹等生物)
  
  第二区块。
  
  工程建造:房屋等文明建筑体构建+机械工具创造(原生道具创造,刀剑枪械以及工业实体),根据各方面功能性判定优劣得分。
  
  ——成功打造劣质庇护所+10文明点(遮风挡雨)。
  
  ——成功打造基础房屋+100文明点(单人房屋(木竹等原始房屋),满足一定防御+御寒能力)
  
  ——成功打造基础功能住房+300文明点(单人房屋(不记原材料),满足睡眠烹饪洗浴等基础生活需求)
  
  ——成功打造现代一般住所+1000文明点(单人+多人房屋,满足中等生活需求(电能普及)+具备舒适跟基础审美性)
  
  .....
  
  第三区块。
  
  烹饪:食物处理技巧跟厨艺展示。
  
  ——反人类食物(中毒,最低拉肚子,最高吃席)-100文明点。
  
  ——杜绝饥饿(能吃,饿不死,不会拉肚子)+10点。
  
  ——饱腹(能吃,吃饱,不会拉肚子,难吃不要紧)+20点。
  
  ——符合人道主义(能吃,吃饱,还算好吃,脱离干饭需求,有享受资质)+50点。
  
  ——美味(好吃好吃好吃真好吃)+200点。
  
  第四区块。
  
  种植:农作物以及花草生态园艺等培育。
  
  ——死了。
  
  ——活了。
  
  ——活得很好。
  
  第五区块。
  
  艺术文明:美术,音乐,文学,建筑美学等等(可介入上面四个区块掺入艺术,评分中会有标准)
  
  第六区块。
  
  精神文明:信仰,传承价值,品格素养,道德价值......(类似第二区块中的建筑体高级到承载艺术跟历史价值,既可达到精神文明的评定,得到第六区块的文明点奖励,可参考历史上的古建筑文明价值。)
  
  别的还好理解,第四区块种植这个阈值比较尴尬,没有准确的扣分加分定向,全看种什么东西,而且植物群体比较大,单体一般分值比较低,所以它的知识点普及比较简单,全靠后期把握,可能也只有搞农学的人最知道深浅。
  
  谈瑟当前没有针对性,只看眼前最需求的房屋建造知识点,看完后,她反而被烹饪中的知识普及逗笑了。
  
  那个扣分点....有点灵性。
  
  谈瑟对这个有点感兴趣。
  
  系统:“你要弄烹饪?”
  
  她看着不像是擅长这类的人物。
  
  谈瑟:“不,我不擅长这个,除非我特别专心,当前还是需要弄个简单的住所。”
  
  “伐木有电锯,但建造还需要其他工具,钳子,活扳手,螺丝刀,管钳子,锯弓子,手拉葫芦,钢卷尺,钢直尺,电锤电钻,手动工具和电动工具,还有气动工具,还有液压工具这些都没有,更别提其他建造材料....木头倒是很多,可以取代水泥这些。”
  
  谈瑟这番想法如果让其他玩家得知估计会直翻白眼——在野外荒岛,开局你还想搞到这么齐全的道具去建筑正常的房屋?能搞个山洞修个门已是老天开眼了,充其量用一些细木头跟树叶等物搭建一个简陋的庇护所。
  
  搞正常房屋,真的是难如登天,还不如去搞狩猎文明点。
  
  系统对此也叹息:“我这个是灾厄系统,不是房地产基建狗大户系统,请你正视一下现实,哪有那么好的事,什么都给你准备好了。”
  
  谈瑟被教育了,态度也挺好,温和回应:“抱歉,难为你了。”
  
  她真的是.....姿态太好了。
  
  系统不好意思了,但保持高冷道:“没事,你知错就好,下次别这样就行,没必要不要劳烦我。”
  
  谈瑟:“的确不至于劳烦系统先生您。”
  
  那你要劳烦谁?
  
  系统反而有点不高兴了。
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