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第246章 启动!魔鬼RTS

第246章 启动!魔鬼RTS (第2/2页)
  
  想要快速建立起一座大城市,光靠八小时工作制是很难的。
  
  所以卓戈的计划是,良好的工作待遇提供给良好的劳动者。
  
  奴隶级工作待遇提供给不想过正经生活的提夫林。
  
  每天十六小时,全年无休,做苦工时想偷懒,鞭子电击滴蜡,选一个喜欢的。
  
  被冒险团抓捕的惯犯,下场基本都是变成奴隶。
  
  在封建制度向资本制度过渡时期,搞奴隶制似乎听起来有点开倒车。
  
  不过好用先用着。
  
  卓戈可不想建一座大监狱,把屡教不改的提夫林好吃好喝伺候着,没新游戏玩时,还要喊虐待囚犯什么的。
  
  次日,卓戈集团。
  
  卓戈带着他的新游戏策划书,从教会提供的魔鬼百科书堆里蠕动出来。
  
  其实这种查资料的活,可以完全交给员工们负责。
  
  不过卓戈认为自己既然是制作龙,就该了解并把控项目的大方向和部分细节。
  
  这样才能在开发过程中有底气地“指手画脚”。
  
  吃过被完全不了解细节的老板指挥的苦,不想再这么祸害自己的员工。
  
  来到办公室。
  
  “艾莎,通知游戏部门,开会,有新项目要做。”
  
  “好的,第一周提夫林招工情况报告,已经放到您桌上了。”
  
  卓戈大致看了一下报告。
  
  仅双塔城,首周招募541名,抓捕1228名。
  
  只能说不愧是提夫林,对于犯罪这条路径依赖得有点严重,被抓的竟然是招募的两倍还多。
  
  第一批有土木经验的工作者,已经登上前往深水城的船。
  
  剩余没有相关经验的,需要先进行工作培训。
  
  为此承包下了双塔城里的很多市政工程。
  
  修桥补路通下水道什么的。
  
  练练手。
  
  基本构成是两名卓尔建筑师,带十五到二十名提夫林,组成一个施工队。
  
  按理说一队数量不应该这么多,但是卓尔建筑师不够分。
  
  除了双塔城,很快其他城市的提夫林招工活动也将开始,届时卓尔会短缺。
  
  没办法,卓尔也是个数量稀少的族群。
  
  好消息是绝大多数提夫林都在中大型城市中,所以招工活动不用跑太多地方。
  
  这些临时的,缺乏经验的施工队,能获得市政工程订单,一方面是卓戈面子果实发力。
  
  由于极大减少了提夫林带来的犯罪问题,卓戈集团如今在城里口碑很好,是个有社会责任感的好集团。
  
  另一方面,卓戈接下的单子,不会外包出去八手……
  
  总之,目前深水城的未来,看上去是一片勃勃生机,万物竞发的境界。
  
  半小时后,游戏部门的主要负责人们齐聚会议室。
  
  卓戈打开幻灯片,题目是个全新的词。
  
  即时战略游戏。
  
  “我们接下来要开发的,就是一款以魔鬼和人类战争为主题的,即时战略游戏。”
  
  “额……”
  
  尤菲举起手。
  
  “我知道你要问什么是即时战略游戏,我会解释的。”
  
  即时战略游戏,也就是RTS,属于策略游戏的一种,曾经红极一时,在游戏行业算得上绝对主流的一种类型,诞生过很多经典作品。
  
  不过随着发展,这个类型被逐渐淘汰,靠做RTS成名的公司,处境也都不怎么样。
  
  这种类型的落寞其实原因很简单。
  
  它太难了。
  
  一样东西的门槛太高,注定会缺少受众,尤其是这东西还是个游戏,主要目的是用于娱乐的时候。
  
  作为一个以玩家一对一对战为主要玩法的类型,想要上手RTS需要很长学习时间。
  
  了解各种单位,不同阵营,各种基础的战术,一大堆快捷键,与人机激情大战几百个小时,自认为初窥门径,满怀兴奋的心情,开始玩家匹配,然后被打得妈都找不着。
  
  不像射击游戏,新手偶尔也能靠神经枪蒙死高手,而且玩一会总能获得击杀。
  
  也不是多人组队游戏,输了还能使出减少挫败感的最佳方法,怪队友。
  
  “本来能赢的,纯是被坑输了。”
  
  “这是谁养的爹?”
  
  “我前期那么肥。”
  
  RTS输了,只有自己菜一个原因,再加上获得正反馈之前过长的折磨期,衰落几乎是必然的。
  
  情况有些类似的难兄难弟是格斗游戏,不过格斗游戏同时操控一个角色就行,一盘时间还短。
  
  多少比手忙脚乱的即时战略好接受。
  
  作为游戏,相比娱乐,它更像是竞技。
  
  不过卓戈还是打算在费林推出这类游戏。
  
  因为首先,在这里打游戏还不是件碎片化时间干的事。
  
  目前在这打游戏是件挺“重要”的事,大家都会抽出大段的时间,十分认真地体验这门互动艺术形式。
  
  其次,一部分喜欢竞技的玩家需求,并没有被满足。
  
  有一类玩家就是喜欢在游戏里竞技,竞技越激烈,他们越开心。
  
  比如托托。
  
  她现在已经找不到施展她游戏天赋的地方了。
  
  各种游戏的速通都尝试过,自走棋,卡牌游戏相对来说太休闲。
  
  这位“游戏之神”最近憋得很难受。
  
  通过即时战略游戏,卓戈想打开一片电子竞技市场。
  
  这玩意儿自己玩心累得很,但是看别人打有时还挺有意思。
  
  最后还有一点,RTS游戏是其他众多游戏类型培育成长的温床。
  
  有太多游戏是在它基础之上发展来的。
  
  卓戈打算在这款游戏上搭载地图编辑器,类似简化版的游戏引擎,可以制作地图,并对地图上的对象编写逻辑,在游戏里做游戏。
  
  新游戏引擎的开发,已经极大简化了游戏制作的难度。
  
  法术逻辑,可以通过类似“蓝图”的图形化逻辑模块完成。
  
  写不出太复杂的法术,但是对于低级一点的功能够用。
  
  塞进编辑器里,可以让不会法术的人们,也有创作游戏的机会。
  
  卓戈很期待玩家社区里“长出”各种各样新游戏的那天。
  
  用了大概二十分钟,卓戈给在场的人们解释明白即时战略是个怎么回事。
  
  “我懂了,差不多就是不分回合,每个棋子都能单独操作的自走棋。”尤菲说。
  
  “差不太多。”
  
  卓戈想了想,确实是那么回事,只不过还要更复杂一点就是了。
  
  “总之,我将这个项目命名为——”
  
  幻灯片翻到下一页。
  
  “《红色警戒》!”
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